武器计算~文件夹数字除10+180 比如240除10+180=数值
武器目录 ITEMS
stateitem
WEAPON4
WEAPONEX4
2、武器补丁(当武器数据库有Feature时,Shape=武器套装属性代码,仅武器有Feature外观功能)
①looks决定武器包裹和装备界面外形,对应补丁000文件夹,文件编号即为LOOKS编号。dnitems对应物品扔地面的样子(原图大小一般为15,15左右 数值大小可调,可以加爆出特效对应数据库Dnlooks,可用补丁实现光柱效果编号即可),items对应在包裹的样子(原图大小一般为45,45左右 数值上下可调),stateitem对应装备栏界面的样子(原图大小一般为200,330以上 数值上下可调)以上数值大小(X,Y)=图片的(宽,高)。物品地面的样子补丁可由stateitem或items里对应tex,导出成tga格式后任选一个用图片编辑工改变大小即可。
②shape或Feature决定武器拿手上啥样,Feature新武器外观会覆盖shape外观,补丁里weapon4文件夹下的数值文件夹(例如240,此类文件夹命名为例240、250、260依次,一般同一件武器对应5个文件夹例如240 241 242 243 244,其中240内为24001-24099;241内为24100-24199;242内为24200-24299;243内为24300-24399;244内为24400-24486,以上均为一般情况也可不足数)对应数据库Feature值,计算方法为Y=(X-200)/10+200(Y为Feature,X为补丁对应文件夹名的数值)。
X Y
240 204 Y=(X-200)/10+200
260 206
270 207
280 208
290 209
300 210
③补丁文件里weaponex4文件夹下,对应骑战时武器拿手上样子,文件名为244、254、264依次,同一件武器对应6个文件夹例如244-249,其中244内为24443-24499;245内为24500-24599;246内为24600-24699;247内为24700-24799;248内为24800-24899;249内为24900-24978以上均为一般情况也可不足数
NPC外观~计算NPC1 文件夹编号除以2~NPC2 文件夹除以2 + 数字npc2里的等于号/2+250